STROJNISTVO.com • Poglej temo - Središče modela v assembliju

Središče modela v assembliju

3D modelirnik enostaven, sodoben in zmogljiv. Vprašanja, nasveti, komentarji….

Moderator: -M-

Središče modela v assembliju

OdgovorNapisal/-a matejpecman » 25.3.2010 15:17

Kako se definira središče vrtenja v assembliju ker nam ne uspeva pa tudi spogledom nismo zadovoljni
Smrjan
matejpecman
Pripravnik
Pripravnik
 
Prispevkov: 18
Pridružen: 5.10.2009 8:37

OdgovorNapisal/-a -M- » 26.3.2010 17:17

Lahko prosim malo bolje razložiš v čem je težava?

Če nimaš 3D miške v modelirniku, se za vrtenje uporablja funkcijska tipka F4 oz. ikona. Središče vrtenja(v primeru uporabe miške in tipkovnice) je po "defaultu" tam, kjer označiš z miško. To je kar se tiče vrtenja.

Glede na skope informacije, pa je tudi možno, da vas zanima središče koordinatnega sistema za sestav, kateri se po "defaultu" povzame po prvem vnešenem delu.

Morda nisem dobro razumel vprašanja, zato bi prosil za boljšo razlago.
-M-
Moderator
Moderator
 
Prispevkov: 1332
Pridružen: 6.2.2008 19:50

OdgovorNapisal/-a matejpecman » 29.3.2010 6:26

problem je pri partih uvoženih iz autocada katerim program sam izbere točko okrog katere se vrti in isto točko prenese v assembly.
Smrjan
matejpecman
Pripravnik
Pripravnik
 
Prispevkov: 18
Pridružen: 5.10.2009 8:37

OdgovorNapisal/-a matejpecman » 30.3.2010 8:19

to da povzame asembly središče vrtenja po prvem vnešenem delu je jasno ampak kako to spremenimo?
Smrjan
matejpecman
Pripravnik
Pripravnik
 
Prispevkov: 18
Pridružen: 5.10.2009 8:37

OdgovorNapisal/-a ManiaC » 30.3.2010 8:59

Z kakšnimi mati? Verjetno pa boš mogel najprej odstraniti da je part fiksiran. Poglej si razliko med 1. in 2. partom. 1. bi moral imeti nekaj podobno fixed, 2. pa float.
ManiaC
Strokovnjak
Strokovnjak
 
Prispevkov: 1250
Pridružen: 19.2.2005 10:41
Kraj: Celje

OdgovorNapisal/-a -M- » 30.3.2010 10:38

matejpecman napisal/-a:...ampak kako to spremenimo?


Nekje na forumu je tema, v kateri je to celo slikovno prikazano.

Prvi komad moraš poravnati z ravninami izhodišča. Torej moraš narediti, da lahko 1. komad premikaš(ungrounded) in ga s constraint-i poravnaš z ravninami sestava. V kolikor tudi ravnine komada niso kot želiš si narediš v komadu nove ravnine.

Morda sem napisal malo nerazločno, je pa gotovo v eni drugi temi to napisano veliko razločneje.
-M-
Moderator
Moderator
 
Prispevkov: 1332
Pridružen: 6.2.2008 19:50

OdgovorNapisal/-a ManiaC » 30.3.2010 11:05

Prvi part imaš groundan.

desni klik nanj, ter odstrani kljukico pri ground.
nato uporabi Constrain med partom in ravninami (nahajajo se v drevesu pod Origin), da boš dobil pozicijo ki ti ustreza.

Nato pa daj zopet kljukico pri Ground pri partu, ki želiš da je pri miru.
ManiaC
Strokovnjak
Strokovnjak
 
Prispevkov: 1250
Pridružen: 19.2.2005 10:41
Kraj: Celje

OdgovorNapisal/-a matejpecman » 31.3.2010 7:45

HVALA
Smrjan
matejpecman
Pripravnik
Pripravnik
 
Prispevkov: 18
Pridružen: 5.10.2009 8:37


Vrni se na Inventor in Inventor Professional

Kdo je na strani

Po forumu brska: 0 registriranih uporabnikov in 0 gostov