Če nimaš 3D miške v modelirniku, se za vrtenje uporablja funkcijska tipka F4 oz. ikona. Središče vrtenja(v primeru uporabe miške in tipkovnice) je po "defaultu" tam, kjer označiš z miško. To je kar se tiče vrtenja.
Glede na skope informacije, pa je tudi možno, da vas zanima središče koordinatnega sistema za sestav, kateri se po "defaultu" povzame po prvem vnešenem delu.
Morda nisem dobro razumel vprašanja, zato bi prosil za boljšo razlago.
Z kakšnimi mati? Verjetno pa boš mogel najprej odstraniti da je part fiksiran. Poglej si razliko med 1. in 2. partom. 1. bi moral imeti nekaj podobno fixed, 2. pa float.
matejpecman napisal/-a:...ampak kako to spremenimo?
Nekje na forumu je tema, v kateri je to celo slikovno prikazano.
Prvi komad moraš poravnati z ravninami izhodišča. Torej moraš narediti, da lahko 1. komad premikaš(ungrounded) in ga s constraint-i poravnaš z ravninami sestava. V kolikor tudi ravnine komada niso kot želiš si narediš v komadu nove ravnine.
Morda sem napisal malo nerazločno, je pa gotovo v eni drugi temi to napisano veliko razločneje.
desni klik nanj, ter odstrani kljukico pri ground.
nato uporabi Constrain med partom in ravninami (nahajajo se v drevesu pod Origin), da boš dobil pozicijo ki ti ustreza.
Nato pa daj zopet kljukico pri Ground pri partu, ki želiš da je pri miru.