STROJNISTVO.com • Poglej temo - Conections, odtis

Conections, odtis

Hiter za učenje, enostaven za uporabo, celovita rešitev.

Moderator: -M-

Conections, odtis

OdgovorNapisal/-a zupi » 16.5.2003 14:01

Ok! Imam dve vprašanji!
Cemu sluzijo pri mehanizmu naslednje povezave (conections):
Slider,
Planar,
Ball???
Zanima me pa še, kako odtisnem oz. vtisnem obliko že narejenega predmeta v nek drug predmet??? :roll:
Hvala, pa lep pozdrav
I wish I was a messenger and all the news was good.
zupi
Moderator
Moderator
 
Prispevkov: 235
Pridružen: 31.8.2002 19:41

OdgovorNapisal/-a Gost » 16.5.2003 14:25

prevedi v slovenščino_

drsnik (dovoljen linearni premik, in rotacija)
ravnina (premik v ravnini, rotacija)
krogla (samo rotacija okoli poljubne osi)

kam si pa hodil v šolo'!
Gost
 

Re: conections, odtis

OdgovorNapisal/-a STROJNISTVO.com » 16.5.2003 19:21

zupi napisal/-a:Zanima me pa še, kako odtisnem oz. vtisnem obliko že narejenega predmeta v nek drug predmet??? :roll:
Hvala, pa lep pozdrav


Sestaviš oba dva kosa v sestav (v Assembly-u) in potem enega odrežeš iz drugega, mislim da: Component/Adv Util/Cut Out

Lep pozdrav, Tomaž Roblek
STROJNISTVO.com - križišče strojnikov

Internet naslov: www.strojnistvo.com
mag. Tomaž Roblek, avtor
STROJNISTVO.com
Administrator
Administrator
 
Prispevkov: 532
Pridružen: 18.6.2001 16:30

OdgovorNapisal/-a vojko » 13.6.2003 14:12

LP.
Obstaja še ena elegantna rešitev, ki je sicer na videz komplicirana se je
pa na veliko poslužujem pri prenašanje oblik iz enega modela na drugega.
Postopek:
Pod "Insert" izberi "Shared Data"
"Copy Geometry from other model"
Odprlo se ti bo pogovorno okno, kot je to v navadi pri PRO-eju.
Najprej se ti pojavi možnost od kje boš kopiral geometrijo.
Če se odločiš za "Open" boš odpiral modele poljubno po direktorjih, ko se odločiš za določen model se boš odločal za način pozicijoniranja. Predlagam Ti da si že prej pripraviš koordinatni sistem na osnovnem in na
kopiranem modelu v željeni pozicji. Če klikneš na "coord. sys" pokaži najprej coord. sis. na kopiranem modelu in nato še na osnovnem. No sedaj pa pride najlepši del. V pogovornem oknu se lahko odločas za kopiranje
posameznih surfov ali celotnega kilta, ali posamezne kruvulje, robove ....
Skratka kopiraš poljubno geometrijo. Ko imaš posamezne surfe kopirane
enostavno uporabiš "cut" use Quilt in stvar je rešena. Vprimeru uporabe "cut outa v asebliju se rado zabije pri natančnosti. Sam sem imel kar nekajkrat sivo glavo na račun cut outa . Dočim pri uporabi surfov boš bolj mirno spal. Sicer iste površine rabiš za dodajanje in ne samo za odvzemanje.

Pa vso srečo pri rezanju.

LP vojko.
[/b]
vojko
 

OdgovorNapisal/-a vojko » 13.6.2003 14:14

LP.
Obstaja še ena elegantna rešitev, ki je sicer na videz komplicirana se je
pa na veliko poslužujem pri prenašanje oblik iz enega modela na drugega.
Postopek:
Pod "Insert" izberi "Shared Data"
"Copy Geometry from other model"
Odprlo se ti bo pogovorno okno, kot je to v navadi pri PRO-eju.
Najprej se ti pojavi možnost od kje boš kopiral geometrijo.
Če se odločiš za "Open" boš odpiral modele poljubno po direktorjih, ko se odločiš za določen model se boš odločal za način pozicijoniranja. Predlagam Ti da si že prej pripraviš koordinatni sistem na osnovnem in na
kopiranem modelu v željeni pozicji. Če klikneš na "coord. sys" pokaži najprej coord. sis. na kopiranem modelu in nato še na osnovnem. No sedaj pa pride najlepši del. V pogovornem oknu se lahko odločas za kopiranje
posameznih surfov ali celotnega kilta, ali posamezne kruvulje, robove ....
Skratka kopiraš poljubno geometrijo. Ko imaš posamezne surfe kopirane
enostavno uporabiš "cut" use Quilt in stvar je rešena. Vprimeru uporabe "cut outa v asebliju se rado zabije pri natančnosti. Sam sem imel kar nekajkrat sivo glavo na račun cut outa . Dočim pri uporabi surfov boš bolj mirno spal. Sicer iste površine rabiš za dodajanje in ne samo za odvzemanje.

Pa vso srečo pri rezanju.

LP vojko.
[/b]
vojko
 

OdgovorNapisal/-a zupi » 14.6.2003 8:00

Vojko najlepša hvala za tako obsežen odgovor.
I wish I was a messenger and all the news was good.
zupi
Moderator
Moderator
 
Prispevkov: 235
Pridružen: 31.8.2002 19:41

OdgovorNapisal/-a Gost » 17.6.2003 11:57

Ni zakaj Zupi :D

Če imaš še kak problem samo vprašaj!
Znanje je dobrina, ki smo jo pridobili in je NE SMEMO skrivati ali egoistično
zapirati v okovane skrinje molka.

LP

Vojko[/b]
Gost
 

OdgovorNapisal/-a Dablyx » 3.3.2007 17:56

Mene pa zanima kako bi naredil 'sheetmetalov punch' na struzenem delu?
Dablyx
Sodelavec
Sodelavec
 
Prispevkov: 59
Pridružen: 16.10.2004 16:35
Kraj: Kranj

OdgovorNapisal/-a Janez1 » 9.3.2007 23:11

Vojko !
Problem, ki si ga omenil pravzaprav sploh ni problem, če veš kako ProE računa točke modela. Osnovna stvar ( za matematiko ProE-ja ) je Accuracy. Preprosto povedano je to najmanjša razdalje med dvema točkama, ki jo program vzame kot isto točko. Recimo da je to točnost dela. V ProE-ju sta dve in sicer Relativ Accuracy in Absolut Accuracy. Običajno je prednastavljeno na relativ in zato Cut Out povzroča težave. Najbolje je nastaviti v start fajlu na Absolute Accuracy (recimo vrednost 0,00001 ). Res se sliši zelo malo vendar njegove matematike to ne zanima. Potem Cut Out ne dela več težav. Seveda morata imeti oba parta enak Acc. Še ena precej dobra možnost obstaja in sicer, da si samo za potrebo rezanja odpreš assebly, vanj pozicioniraš oba parta, nato aktiviraš part kjer boš delal in v desnem spodjem vogalu nastaviš na Geometry. Nato na prven partu pokažeš vse površine ,ki jih želiš kopirati (držiš gumb Ctrl ) in jih s Ctrl+C kopiraš in s Ctrl+V prilepiš v delovni part. Z gumbom Solidifie nato to spremeniš v Solid in to prišteješ ali odšteješ od parta. Ta assembly lahko shraniš, če misliš, da boš še kaj spreminjal na prvem partu od koder so površine sicer pa ni treba.
Pa lep pozdrav
Janez1
Janez1
Sodelavec
Sodelavec
 
Prispevkov: 41
Pridružen: 12.3.2005 15:21


Vrni se na ProEngineer Wildfire

Kdo je na strani

Po forumu brska: 0 registriranih uporabnikov in 7 gostov

cron