tale pristop ni pravi, saj tistih 0,1°ni najbolj natančno...
Nariši stožec v solidu (pri tem pazi da, gledano v prerezu, ne narišeš trikotnika, ampak nekako takole:)
Izvedeš prehod v Sheetmetal, kjer izberes "pretvorbo" s Shell in odstraniš zgornjo in spodnjo ploskev. Dobiš stožec.
Sedaj s komando Rip "zarežeš" po višini stožca. Ta komanda preprosto povedano naredi tanek rez na površini in tako omogoči nadaljne razvijanje stožca.
Preostane ti le še razvitje stožca z ukazom Unbend