Napisal/-a BountyH » 31.3.2008 6:29
Pojdi v Realtime rendering, napravi sceno ter kamero. Za korak simulacije določi 0,04 (25 framov na sekundo), izberi Codec (najboljše je če imaš Divx, če ga nimaš si ga inštaliraj) ter lepo posnami simulacijo. Na splošno hitrost grafične kartice nima veze z renderingom (Photo studio), ker ga izvaja softver, torej je odvisen predvsem od hitrosti procesorja. Obratno pa realtime rendering uporablja grafično kartico in je nekajkrat hitrejši. Seveda pa ne moreš dodajati materiala, trilinear filteringa, bump mapping itd., se mi pa ta način dosti bolj dopade, saj prikazuje elemente z edges on.
Zadnjič spremenil
BountyH, dne 1.4.2008 12:29, skupaj popravljeno 1 krat.
Drei Doktoren, Wirtschaft ist verloren.