Tukajle sem naredil na hitro en video, žal se zaradi zmanjšanja kvalitete ne vidi teksta, zato bom vse skupaj še opisal po korakih
1218451856_sw-utor-gred.zip
Takole:
1.) odprete SW in izberete risanje parta
2.) izberete naprimer front plane, ter približate (tipka space, ter izberete Normal to)
3.) izberete skicirko (Sketch), in nato krog ter v izhodišče koordinatnega sistema narišete krog, ki bo oblika gredi (seveda ga kotirate)
4.) nato potrdite to skico, ter izberete Extruded Boss/Base, ter določite dolžino gredi ter spremembe potrdite
5.) v glavnem padajočem menuju progama kliknete Insert in nato podokno Reference Geometry ter nato v še enem podoknu Plane
6.) nato pri lastnostih novega plane izberete za osnovo tisti plane, ki "preseka" gred, ter določite oddaljenost novega planea od izbranega (v vašem primeru ravno polmer gredi)
7.) s klikom izberete novi plane (tisti okvir novega planea postane zelen), pritisnete tipko space, ter izberete Normal To.
8.) Na novi plane narišete skico utora ter izberete Extruded Cut kjer vpišete globino utora, ter usmerite puščico rezanja v gred
Upam, da so navodila dovolj natančna (pomagajte si tudi z ogledom videa). Sicer sem tole delal v verziji 2006, tako da je lahko kakšna sprememba v 2008, čeprav dvomim..
Sicer je pa več poti za doseganje istega izdelka...