Paozdravljeni
Sam sem opazil, da ima Pro/E pogosto težave pri površinah na solidih, kjer ima kateri od sestavnih delov površine (surface) obliko trikotnika z izrazitim, ostrim, vrhom. Pomagam si tako, da okolico vrha enostavno održem (najraje naredim pravokotni "cut") in naredim lupino (shell). Po narejeni lupini nato še počistim ostanke in polepim povšine z surface>advanced>>>boundary ter naredim polnilo luknje s protrusion>use quilt.

Vem, daleč od elegantnega, a deluje....
Če dvomiš v to, da bo shell deloval, ti bo v pomoč možnost surface analysis, mesh offset. Poklikaš površine, ki te zanimajo, vneseš vrednost offseta v velikosti debeline shella (pazi na predzanke...) in pogledaš, kaj nastane. Če katera od novonastalih povšin spremeni smer ukrivljenosti glede na izhodiščno površino, potem shell ne bo delal...
V skrajnem primeru pa ti ostane tehnika offsetiranih površin. Skopiraš površine solida, ki ga želiš "lupiniti", za debelino shella offsetiraš neproblematične površine, špranje, ki jih pustiš na mestih problematičnih površin, pokrpaš z novimi površinami, jih združiš s surface>merge in na koncu narediš cut>use quilt...

Malenkost a ne......
Še zadnji predlog. Zmodeliraj solid tako, da po predstavljal notranjost lupine in nato uporabi negativno debelino shella...
Pa čim manj muk z lupinami želim
Jože