KLIK - revija novodobnih ustvarjalcev - Ergonomija

Datum objave: 10. september 2006
KLIK - revija novodobnih ustvarjalcev - Ergonomija

Izšla je 81. izdaja revije Klik. Tema tokratne številke je ergonomija. V reviji si lahko preberete poleg številnih zanimivih tem tudi o Alpini, vodilnem svetovnem proizvajalcu smučarskih čevljev za otroke in mladostnike. Tehnične inovacije so na področju oblikovanja smučarskih čevljev namreč kar nekako zapostavljene. Konkurenca prisega na klasično konstrukcijo prepogiba čevlja v predelu gležnja. Posebno zapostavljen je razvoj otroške smučarske obutve. In alpinini oblikovalci so se odločili, da z inovativno rešitvijo prav njim ponudijo več.


IBLOC 2006

Spletne tehnologije v ločeni sekciji | Na mednarodni Linux in odprtokodni konferenci že drugo leto zapored organiziramo sekcijo, ki se ukvarja s problematiko spletnih tehnologij. Lani smo v sekciji največ pozornosti posvetili označevalnemu jeziku XUL, ki je eden izmed narečij razširjenega označevalnega jezika XML. XUL je jezik, s katerim je mogoče opisati grafični vmesnik in je na voljo samo v pregledovalnikih, narejenih na platformi Mozilla oziroma v pregledovalnikih, ki uporabljajo prikazovalni stroj Gecko. Na predavanjih je bilo predstavljenih veliko dobrih primerov uporab jezika XUL v projektih za večja podjetja.

slika
Google Calendar


slika


ALPINA IN SMUČARSKI ČEVLJI ZA OTROKE

Alpina je vodilni svetovni proizvajalec smučarskih čevljev za otroke in mladostnike. Prisotna je na vseh pomembnejših svetovnih trgih, v ZDA, na Norveškem, v Nemčiji. Poleg prodaje na domačem trgu izvaža še na Japonsko, v Avstrijo, na Češko, Švedsko, v Rusijo, Kanado, Makedonijo, Španijo in Latvijo.

slika

slika


COOLT – RAČUNALNIK ALI MIZA Predstavljajte si tole: od oddaje projekta in sanjskega zaslužka vas loči le še nekaj (nočnih) ur dela. Tipkate in klikate kot nori, a zaenkrat gre vse po načrtu. Ravno ko se lotite prestavljanja projekta v obliko za tisk, začne računalnik ropotati kot star sesalec.

slika


INVENTOR V FUNKCIJI LOFT

V tem TNT-ju bomo končali trilogijo o obnašanju Inventorja v funkciji Loft. Cilj je prikazati, kako se izdelajo poti poteka samega Lofta. Spremenili bomo nekatere trditve iz prejšnjih delov v cilju doseganja želenega izida. Izkoristili bomo pripravljen model iz prejšnjega TNT-ja. Najprej odstranimo le narejen Loft.

slika

Več informacij: www.klikonline.si

Število ogledov: 779
Deli objavo na: