STROJNISTVO.com • Poglej temo - MastercamX - posnemanje pod kotom

MastercamX - posnemanje pod kotom

Vsi ostali programski paketi.

Moderator: -M-

MastercamX - posnemanje pod kotom

OdgovorNapisal/-a hartan » 8.2.2010 21:46

Kako se da v Mastercamu čim bolj enostavno naredit, da bi npr. rezkalna glava s ploščicami pod kotom 60° jemala postopno po 2 mm globine in se pri vsakem novem hodu pomaknila na potrebno razdaljo od konture? Torej da porezka do globine 12mm, rabi 6 hodov in vsak mora biti potem 1,155mm bolj odmaknjen (v tem primeru). A je kaka funkcija, ki bi to omogočala, ali je potrebno za vsak hod posebej preračunati odmik, oz. nastavit novo pot? Nekaj sem probaval s funkcijo "chamfer", ampak zgleda, da na ta način ne bo šlo.

Tu je slika, da bi se lažje videlo, kaj mislim...
Slika
hartan
Strokovnjak
Strokovnjak
 
Prispevkov: 411
Pridružen: 12.4.2008 7:53

OdgovorNapisal/-a pkrzic » 8.2.2010 23:06

živijo,

ja, je možno. Sicer je potrebno malo igranja s parametri (Mastercam nima posebne strategije ravno za takšen primer).

Ke se mi ne da popat vseh slik, sem ti MCX s primerom poslal na Email.

Lp

Primož
pkrzic
Strokovnjak
Strokovnjak
 
Prispevkov: 143
Pridružen: 10.11.2006 17:42

Re: MastercamX - posnemanje pod kotom

OdgovorNapisal/-a MC » 9.2.2010 9:21

hartan napisal/-a:Kako se da v Mastercamu čim bolj enostavno naredit, da bi npr. rezkalna glava s ploščicami pod kotom 60° jemala postopno po 2 mm globine in se pri vsakem novem hodu pomaknila na potrebno razdaljo od konture? Torej da porezka do globine 12mm, rabi 6 hodov in vsak mora biti potem 1,155mm bolj odmaknjen (v tem primeru). A je kaka funkcija, ki bi to omogočala, ali je potrebno za vsak hod posebej preračunati odmik, oz. nastavit novo pot? Nekaj sem probaval s funkcijo "chamfer", ampak zgleda, da na ta način ne bo šlo.

Tu je slika, da bi se lažje videlo, kaj mislim...
Slika


Lahko bi narisal surf in potem frezal kot 3D konturo po globini steep 2 mm! Kako pa zgleda oblika (kontura), ki jo frezaš?

LP
MC
Strokovnjak
Strokovnjak
 
Prispevkov: 344
Pridružen: 21.2.2005 14:41

Re: MastercamX - posnemanje pod kotom

OdgovorNapisal/-a hartan » 9.2.2010 14:54

MC napisal/-a:
Lahko bi narisal surf in potem frezal kot 3D konturo po globini steep 2 mm! Kako pa zgleda oblika (kontura), ki jo frezaš?

LP

Ja, na način s 3D obdelavo sem že delal v enem drugem CAM-u, v Mastercamu pa se še najbolj ne znajdem...

kontura je samo ravna črta, prilagam še eno sliko, sicer je komad že na prejšnji sliki, ampak se bolj bogo vidi.

Slika

Rezka v smeri puščice na sliki, torej ostati mora površina pod kotom 60°.

S katerim ukazom konkretno si pa to mislil? Nekaj probavam s "Surface rough paralel", ampak dobim vun neke čudne poti kuj tak nekaj. Ono z "Chamfer" gre fajn (pkrzicev odgovor), treba je samo omogočit "Tapered walls" in nastavit kot.
hartan
Strokovnjak
Strokovnjak
 
Prispevkov: 411
Pridružen: 12.4.2008 7:53

OdgovorNapisal/-a hartan » 9.2.2010 19:40

Sem načaral s funkcijo "Surface Rough Contour".

Slika
hartan
Strokovnjak
Strokovnjak
 
Prispevkov: 411
Pridružen: 12.4.2008 7:53

OdgovorNapisal/-a hartan » 9.4.2010 22:25

A se da naredit, da bi pri šropanju utora bila vsaka linija enaka, kot spodnja površina?
Slika
Več španov mam nareto z ukazom "Surface rugh project", ampak se, kolk vidim, tu da naret samo ravno.
Slika
Sem probal s "swept 3D", tam mi pa ne odmakne (skorigira) orodja in mi radij zarezuje pregloboko.
Slika
A se da to kako enostavno nastavit, da odmakne?
hartan
Strokovnjak
Strokovnjak
 
Prispevkov: 411
Pridružen: 12.4.2008 7:53

OdgovorNapisal/-a pkrzic » 10.4.2010 9:05

Živijo,

mislim, da bi šlo takole:

- Advanced Multiaxis strategija
- uporabiš project strategijo
- število rotacijskih osi nastaviš na 3 (os orodja je v Z osi)
- odpreš še opcijo za nastavljanje grobih rezov ter se malo poigraš z nastavitvami, da dobiš željeno obdelovalno pot
- seveda moraš vklopiti še Gouge checking.

Potem pa mislim, da bi stvar morala narediti točno tako, kot želiš.
pkrzic
Strokovnjak
Strokovnjak
 
Prispevkov: 143
Pridružen: 10.11.2006 17:42

OdgovorNapisal/-a hartan » 10.4.2010 14:55

Ja, naredi točno tako.
Slika
Torej so te "Advenced Multiaxis" obdelave uporabne tudi pri navadnem 3D rezkanju, in ne samo tam, kjer so rotacijske osi zraven... Kak je pa potem pri postprocesiranju, a navadni 3-osni postprocesor za MX4 (npr. tisti, ki je že na CD-ju) prepozna te obdelave?
hartan
Strokovnjak
Strokovnjak
 
Prispevkov: 411
Pridružen: 12.4.2008 7:53

OdgovorNapisal/-a pkrzic » 10.4.2010 15:13

Torej so te "Advenced Multiaxis" obdelave uporabne tudi pri navadnem 3D rezkanju, in ne samo tam, kjer so rotacijske osi zraven


Ja, uporabne so predvsem takrat, ko moraš napraviti kako "zahtevnejšo" obdelovalno pot (takšno, kjer je potrebna bolj striktna nastavitev števila rezov oz. je zelo omejena možnost dvigovanja orodja).

Kak je pa potem pri postprocesiranju, a navadni 3-osni postprocesor za MX4 (npr. tisti, ki je že na CD-ju) prepozna te obdelave?


Mislim, da ja, vendar moraš imeti kontrolo osi orodja nastavljeno na 3-axis.

LP

Primož
pkrzic
Strokovnjak
Strokovnjak
 
Prispevkov: 143
Pridružen: 10.11.2006 17:42


Vrni se na Ostali programski paketi

Kdo je na strani

Po forumu brska: 0 registriranih uporabnikov in 0 gostov