Iz moje pretekle prakse sem nekajkrat dobil vprašanje, katerega odgovor objavljam tudi na tem portalu.
Gre za zanimiv problem 3D modeliranja.
Zahteve so naslednje:
potrebno je modelirati konični transportni valj, ki pomika drugo telo vzdolž osi in po krmilnemu kanalu.
Drugo telo ima hiperbolično obliko s pomočjo katere dosežemo najdaljši kontakt znotraj helix utora.
V prilogi je slika tega mehanizma.
Rešitev problema modeliranja 3D helikoidnega utora morda na prvi pogled izgleda enostavno rešljiv
s pomočjo splošno znane funkcije
sweep, vendar uporabniki poročajo, da utor dejansko ni dovolj točen.
Vzrok je v temu, ker funkcija sweep reže telo v eni ravnini.
Dejansko pa gre valj skozi utor na večji dolžini (tudi naprej - nazaj od tangentne točke).
NX ima funkcijo s pomočjo katere eno ali več teles dinamično zapeljemo vzdolž trajektorije (poljubna krivulja itd ),
pri čemur sproti odrezuje material od drugega telesa.
Število korakov je pod kontrolo projektanta.
Takšen utor je drugačen in preverjeno utreza zahtevam v praksi.
V bistvu sistem simulira kotaljenje teles med seboj, ter kalkulira 3D solid rezultat. !
Assembly licenca ni pogoj za delo.