Najprej glede tega, v kateri template se kaj kopira.
Če imam dwg enega izdelka, potem bom seveda kopiral v part. Če pa imam dwg celega stroja, potem priporočam kopiranje v assembly. Takšna risba verjetno prikazuje vse sestavne dele tega stroja. Pravilno bi bilo torej, da v assembly spravimo vse poglede iz dwg-ja, potem pa pri modeliranju posameznih komponent izhajamo iz tega assembly-ja.
Glede spravljanja dwg risbe v part pa je najprej odvisno, katero verzijo Solid Edge-a uporabljate.
1. verzije pred sinhrono tehnologijo
Ko je risba spravljena v sketch-e, so le-ti brez relacij. Vendar zato ni potrebno sketch-a prerisovati, ker to vzame preveč časa. Priporočam, da v tem primeru uporabite ukaz Relationship Assistant. S pomočjo tega ukaza in ustreznih nastavitev v ukazu bo program sam povezal vse črte, jih naredil vodoravne/navpične, izdelal tangente prehode,... Potem boste sketch lažje spreminjali in prestavljali. Če pa sketch slučajno ni na pravem mestu, potem si pri tem sketch-u pomagajte z edit definition. Izberete prvi korak in določite novo ravnino za sketch.
2. verzije s sinhrono tehnologijo
Od prihoda sinhrone tehnologije ponavadi dwg risbe spreminjam v sinhroni part. V tem partu namreč tiste relacije v sketch-u niso več tako pomembne, saj takoj iz dobljenih pogledov lahko izdelam ustrezno 3D obliko. Potem pa se model tako ali tako spreminja kar na 3D obliki in ne s sketch-i. Pa še prestavljanje sketch-ev je enostavnejše, če slučajno le-ti niso na pravem mestu. Sketch samo izberemo in ga z volančkom prestavimo na nov položaj.
Pri novi verziji Solid Edge-a je dobro tudi to, da pri uvozu dwg risb v part program skopira tudi kote iz risbe. Takoj, ko se iz takšnih pogledov naredi model, postanejo kote aktivne in model lahko spreminjamo s pomočjo teh kot.
In še glede pravilne postavitve pogledov v 3D okolje.
Program bo sicer poglede sam poravnal, tako da bodo ustrezni robovi v različnih pogledih pravilno poravnani. Lahko pa tudi sami določite, kako se naj pogledi poravnajo. Za lažjo predstavo vam bom opisal čisto enostaven primer. Recimo, da sta v dwg risbi samo en krog in en pravokotnik. Program bo ta dva pogleda poravnal tako, da se bo krog dotikal pravokotnika. Če pa želimo postaviti pravokotnik v sredino kroga, uporabimo pri prenosu pogledov še opcijo Fold Line. Najprej izberemo za prvi pogled pravokotnik, potem pa za drugi pogled krog. Zatem kliknemo na Fold Line in po sredini kroga določimo eno os/črto. V 3D bo potem program zložil pogleda tako, da bo pravokotnik postavljen v krog tja, kjer smo potegnili tisti Fold Line (os/črto). Za lažjo predstavo tega ukaza prilagam še link na youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=okajibbDFiA
Lp.