SolidWorks 2008 pomoč!!!
Moderator: -M-
38 prispevkov
• Stran 1 od 3 • 1, 2, 3
SolidWorks 2008 pomoč!!!
Prosim če mi kdo pomaga razložiti, kako je najlažje narisati utor za zagozdo v gredi. Ali obstaja kakšen ukaz kot je za risanje lukenj?
- majstor9
- Strokovnjak

- Prispevkov: 138
- Pridružen: 24.7.2008 4:17
V tem primeru ne rišemo zagozde in jo združujemo...
V drevesni strukturi poglej katera ravnina (front, top...) je vzporedna z osjo, lahko definiraš novo na površini gredi, jo izbereš na njej narišeš risbo (velikost zagozde) in določiš začetek, konec=globino izreza... Vse to delamo v PARTU.
LP
V drevesni strukturi poglej katera ravnina (front, top...) je vzporedna z osjo, lahko definiraš novo na površini gredi, jo izbereš na njej narišeš risbo (velikost zagozde) in določiš začetek, konec=globino izreza... Vse to delamo v PARTU.
LP
advokati niso za strojnike
- advokat
- Strokovnjak

- Prispevkov: 510
- Pridružen: 26.5.2008 10:03
Hvala za trud, vendar bi vas prosil, če mi lahko razložite to bolj po domače. Ukazi so v angleščini in bi želel, da mi nekdo opiše celoten postopek ampak korak po korak. Nato se bom že sam potrudil in poskušal naučiti podobne primere. Advokat še enkrat hvala.
- majstor9
- Strokovnjak

- Prispevkov: 138
- Pridružen: 24.7.2008 4:17
Tukajle sem naredil na hitro en video, žal se zaradi zmanjšanja kvalitete ne vidi teksta, zato bom vse skupaj še opisal po korakih
1218451856_sw-utor-gred.zip
Takole:
1.) odprete SW in izberete risanje parta
2.) izberete naprimer front plane, ter približate (tipka space, ter izberete Normal to)
3.) izberete skicirko (Sketch), in nato krog ter v izhodišče koordinatnega sistema narišete krog, ki bo oblika gredi (seveda ga kotirate)
4.) nato potrdite to skico, ter izberete Extruded Boss/Base, ter določite dolžino gredi ter spremembe potrdite
5.) v glavnem padajočem menuju progama kliknete Insert in nato podokno Reference Geometry ter nato v še enem podoknu Plane
6.) nato pri lastnostih novega plane izberete za osnovo tisti plane, ki "preseka" gred, ter določite oddaljenost novega planea od izbranega (v vašem primeru ravno polmer gredi)
7.) s klikom izberete novi plane (tisti okvir novega planea postane zelen), pritisnete tipko space, ter izberete Normal To.
8.) Na novi plane narišete skico utora ter izberete Extruded Cut kjer vpišete globino utora, ter usmerite puščico rezanja v gred
Upam, da so navodila dovolj natančna (pomagajte si tudi z ogledom videa). Sicer sem tole delal v verziji 2006, tako da je lahko kakšna sprememba v 2008, čeprav dvomim..
Sicer je pa več poti za doseganje istega izdelka...
1218451856_sw-utor-gred.zip
Takole:
1.) odprete SW in izberete risanje parta
2.) izberete naprimer front plane, ter približate (tipka space, ter izberete Normal to)
3.) izberete skicirko (Sketch), in nato krog ter v izhodišče koordinatnega sistema narišete krog, ki bo oblika gredi (seveda ga kotirate)
4.) nato potrdite to skico, ter izberete Extruded Boss/Base, ter določite dolžino gredi ter spremembe potrdite
5.) v glavnem padajočem menuju progama kliknete Insert in nato podokno Reference Geometry ter nato v še enem podoknu Plane
6.) nato pri lastnostih novega plane izberete za osnovo tisti plane, ki "preseka" gred, ter določite oddaljenost novega planea od izbranega (v vašem primeru ravno polmer gredi)
7.) s klikom izberete novi plane (tisti okvir novega planea postane zelen), pritisnete tipko space, ter izberete Normal To.
8.) Na novi plane narišete skico utora ter izberete Extruded Cut kjer vpišete globino utora, ter usmerite puščico rezanja v gred
Upam, da so navodila dovolj natančna (pomagajte si tudi z ogledom videa). Sicer sem tole delal v verziji 2006, tako da je lahko kakšna sprememba v 2008, čeprav dvomim..
Sicer je pa več poti za doseganje istega izdelka...
- Nicomajstr***???***
- Strokovnjak

- Prispevkov: 1469
- Pridružen: 20.10.2006 20:56
Upelo mi je!!!! Nicomajstr ti si VELEMOJSTER. V SW 2008 je vse malo drugače vendar sem se trudil dokler mi ni uspelo. Zdaj je enostavno. Še enkrat hvala. Ne morem si pomagati, saj me ta program kar vleče vase.
Aja še to :-kako se skrije ravnino?
-kako kotiram gred če je v poziciji:trimetric
Aja še to :-kako se skrije ravnino?
-kako kotiram gred če je v poziciji:trimetric
- majstor9
- Strokovnjak

- Prispevkov: 138
- Pridružen: 24.7.2008 4:17
Nisem velemojster, prej čisti začetnik
Kako mislite, da se skrije ravnino? Ali je cel Plane1, ki ste ga izdelali take rahlo prosojne barve? Če želite skriti to, samo v drevesni strukturi poiščete Plane1, miškin desni klik in Hide
Ali mislite trimetric na drawingu (načrtu)?
Kako mislite, da se skrije ravnino? Ali je cel Plane1, ki ste ga izdelali take rahlo prosojne barve? Če želite skriti to, samo v drevesni strukturi poiščete Plane1, miškin desni klik in Hide
Ali mislite trimetric na drawingu (načrtu)?
- Nicomajstr***???***
- Strokovnjak

- Prispevkov: 1469
- Pridružen: 20.10.2006 20:56
majstor9 napisal/-a: -kako kotiram gred če je v poziciji:trimetric
Enostavno uporabiš komando smart dimension,
klikneš npr.prvo ploskev in potem še drugo ploskev,če bi rad dobil mero med njima...
Ker vidim da te mučijo čiste osnove ti predlagam kakšen tečaj, oziroma da si nabaviš kakšno literaturo za SW.
Npr. za osnove kotiranja je tule
1218479940_09_Delo_z_Risbami_In_Kotiranje.zip
Mislim, da je tole za SW 2006, gre pa vse po istem "kopitu"
Zadnjič spremenil advokat, dne 11.8.2008 19:42, skupaj popravljeno 1 krat.
advokati niso za strojnike
- advokat
- Strokovnjak

- Prispevkov: 510
- Pridružen: 26.5.2008 10:03
Tukaj je moj problem:
1218482998_utor.zip
1218482998_utor.zip
- majstor9
- Strokovnjak

- Prispevkov: 138
- Pridružen: 24.7.2008 4:17
38 prispevkov
• Stran 1 od 3 • 1, 2, 3
Vrni se na ProEngineer Wildfire
Kdo je na strani
Po forumu brska: 0 registriranih uporabnikov in 11 gostov

