gregors2 napisal/-a:ProEnginerjev render je res bolj bogi, uporaben je res samo za kakšen preprost render ali pa v primeru, da je potrebno narediti kaj naredizi zelo na hitro.
Spodaj je primer renderja narejen v Proe-ju z max nastavitvami in še en render narejen v Blenderju. Model je bil uvožen iz proe-ja. Za izdelavo obeh renderjev sem porabil približno enako časa.
Oba renderja na sliki bi bila dobra, če bi bila miza narejena iz sive plastike, postavljena v sivo sobo. Ker je to v realnosti redko res, sta obe sliki daleč od realnosti. Že z malo truda z materiali in osvetlitvijo lahko s poljubnim renderjem naredimo solidno sliko, le pogledati je treba realnost okrog sebe. Recimo oba nosilca mize sta verjetno kovinska, čeprav zgledata plastična. Kaj naredi kovino, da zgleda kot kovina? Odgovor je odboji okolice. Še tako mat kovina vedno odseva nekaj okolice. Ker okolice v računalniku nimamo, jo simuliramo s sliko okolice, temu se reče reflection map. Drugo pravilo je to, da v naravi ni ostrih robov, vsi robovi so zaokroženi, pa čeprav malenkost. To potem povzroči drobne odseve svetlobe (hilight), ki naredijo sliko bolj realno in privlačno. Tretje pravilo je, da nikdar svetloba ne prihaja le iz enega vira, tudi če imamo v prostoru eno usmerjeno luč, svoje naredi tudi odboj oz. sevanje sten. Kar poglej v praksi, tudi če imaš v sobi le eno usmerjeno luč, ni v nobenem kotu čista tema. Temu se reče GI oz. Global Illumination. Če program tega ne podpira, vedno postaviš več luči manjše intenzitete v prostoru poleg glavne ali glavnih, bolj svetlih luči.
Torej, najboljše "renderje" dela narava, zato je treba opazovati predmet in njegove materiale v naravi in to potem simulirati v računalniku.